今日のCoJ

コードオブジョーカーにハマったエージェントのブログ

負けまくりジョーカー

週末Jの成績 1-8

 

APがとんでもない勢いで減っていく!

けど黄緑Sで貯APしてたのでまだJ4にしがみついております。

 

久々に青を握って感覚取り戻すかー、と思ってたらこの成績。

 

黄緑使う前とデッキ構成変えずに大好きなテレスデッキで挑んだはずなのに。

前は調子の善し悪しによらず普通に勝率6割はキープしてたのに。

 

 これがJ4の世界……。

……はっ。まさか私が黄ジャンヌに浮気したことをテレスが怒っているからなのか?

 

 

 

ちくしょう。絶対に許さない。

テレスに許しをもらったらボコボコだ!

テレスで全員ボコボコにしてやるからな!!

青を使いたい

新PRカード追加されてますねー。

 

青ライマルはどうなんでしょうね。

能力をよーくよく読むと、特殊召還でCP2以下の条件以外に制約がありません。

だから何?って感じですけど。そこまで計画的にカードを采配できませぬ。

せめて3CPにしてもらわないと割に合わないですかね。

 

創造神の涙は発動タイミングが面白いですね。

先攻1、2T目でユニット並べて、相手の2T終了時に1体眠らせて3T目で

ガッツリ点奪う。カンナやニケでハマれば相当悪さできそうです。

赤黄や黄単にピッタリな気がします。

 

 

ところで、連休明けてからJしてないです。

まぁ皆勤賞の称号取った後ですからね。仕方ないですよね。

青で黄ジャンヌを料理するレシピを頑張って考えてます。

黄ジャンヌ強いなちくしょー。テレス嬢でバシバシ破壊してやりたいー!

 

でわー。

この黄ジャンヌに勝てるというのか??

見よ!この黄ジャンヌを!

 

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この強さ!勇姿!輝き!わははははは!!!

これに勝てるのはライズかツクヨミくらいしか無かろう!

相手は即サレンダーもやむなし!!

 

 

この化け物黄ジャンヌは、トリガーゾーンに「桃源郷の果実」、「養分補給」×2、「一騎当千の神器」の4枚を入れて、

黄ジャンヌに全部投入。その後ジョーカーで不屈つけて完成させました。

 

ここまでカードが揃うのはほぼ無いですが、4つのインセプのうち一つでもあれば結構プレッシャーです。

養分補給が一番効果的ですかね。

 

ちなみにこの画像撮ったときのお相手は緑単でBP15000くらいが並んでて押し負けました。

馬鹿な、私の最強黄ジャンヌ(自称)が負けるなんて。

ユグドラシルの能力チート過ぎじゃないですかー? ユグドラシル欲しい。

 

 

ところで、

昨日はニケデッキが馬鹿みたいに多くて「またかよw」って感じで相手してたんですが、今日は珍獣デッキに蹂躙されました。

青にも一度だけ会いました。すごく嬉しかった。

ニケデッキは相変わらずいらっしゃる。

 

蹂躙された珍獣ですが、相手のデッキが超絶回ってて1周どころか2周したんですよ。

もう眺めててすごい、って思いました。どんだけ回すの上手いんだよって。

 

また珍獣絶対殺すデッキを作る必要が出てきたようですが、今はニケSデッキがうろついてるからあれらを痛めつけないといけません。

 

Sデッキ、しかもニケ使ってただ焼くだけというお手軽デッキで勝とうなんて許されるのか。いや、絶対許されない。

 

馬鹿の一つ覚えみたいに同じデッキと毎度あたるのはつまらないから、さっさとランキング更新されて欲しい。

ニケSデッキを駆逐する

ランキングのカオスに乗じてニケ主軸の焼きSデッキが横行しているようです。

もはや恒例ですね。

 

その一方で、私は黄ジャンヌをどうにかして活用すべく黄緑Sデッキを用意しました。

そしてこのデッキが偶然、いま流行のニケSデッキに有利が付いてたのでニヤニヤしながら相手させてもらいました。

 

 

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(c)SEGA

 

ジョーカーはアフロの貫通付与 or 不屈付与

(ピンクの加護付与でもいいかも)

 

戦績は 7-14

もうちょっと勝てた気がします。

ただそれでもAPの収支はプラスだったのでSデッキはありがたいです。

 

このデッキは少し前に使っていた黄単と緑単の経験を活かして構築してます。

黄ジャンヌのBP6000という脆さ、焼きに弱いという欠点を克服するため、緑と組ませました。

一番理想的なムーブは、黄ジャンヌを出した際に「桃源郷の果実」と「養分補給」を使って着地させること。(養分補給は後で使ってもOK)

これが決まればBP9000の破壊耐性+焼き耐性持ちのほぼ無敵黄ジャンヌが出来上がります。

 

とにかく、ミューズか黄ジャンヌに養分補給を使ってBPを底上げすること。

どちらを養分を与えるかは相手のデッキに合わせて選択します。

養分を搾取する対象はカンナサラスヴァティといった、あまり戦闘させないユニットが対象。

進化元にするユニットに使っておいて進化させてもいいでしょう。

搾取した後は「タルンカッペ」と合わせて1点取っていくといいです。

 

BP底上げ後はサラスヴァティを並べてガンガン殴っていきます。

トリアも並べて相手がアタックしてきたら黄ジャンヌやミューズに貫通を付けてさらに殴っていきます。

 

いまやたらと出会うニケSデッキにはミューズに養分補給を付けて立てられればほぼ安定です。

 

 

アレスとガブリエルは勘弁してください。

ベルゼのときもそうでしたが、ああいうSRユニットを連続で叩き付けてこられるとどうしようもないです。

……黄ジャンヌに加護付けることまで考えた方が良いのでしょうか;

今こそAPを盛れ!!

多分もう今更だと思うんですが、

今期ランキングおかしいですよね??

 

やたら既存デッキのDOBが高いと思ってよくよく調べたら、

なんか新カードが軒並み4ptなんですが。。。

70枚中50枚が4pt、16枚が2pt、4枚が1pt、0ptにいたっては無し。

 

いや、便利そうなカード一杯あると思いますよ。

武器破壊が2ptなんて絶対おかしいです。これ超便利ですよ。

 

 

ただこれも言い換えれば、APを盛りやすい環境ということだと思います。

私もこの波に乗るべく、さいきょう緑単Sデッキを作りました。

 

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(c)SEGA

 

ジョーカーは適当。

他のデッキも使ってたので正確な戦績は把握してないんですが、

AP的にはトントンでした。

さいきょうなのにAPが盛れていないのは、ひとえに私のプレイングが下手なせいでしょう。

皆さんはこのデッキでぜひAPを爆盛りしてください。

 

まぁとにかくピクシーが邪魔でした。

先攻で出したらCP的にもの凄く苦労して結局負けて、二度と彼女を出してはいけないと思いました。

 

そして上でも書きましたが、武器破壊オススメです。

BP戦するなら不可侵より断然こっちのほうが便利です。

 

あと、養分補給。これも使えます。

少なくともナチュラルフルーツ入れるくらいならこっちでいいと思いました。

戦闘しないユニットっているでしょう?

サーチャーとか、サポーターとか。呪縛付いて動けないユニットとか。

中途半端にBP持つくらいならいっそ減らしてしまって、戦闘向きのユニットに役立てて上げましょう。

BP3000がBP1000になるのは完全に誤差の範囲ですよ。

 

え?三日天下ですか? ……あ、あれは呪縛付いちゃうじゃないですか。

こちらのほうがより安全に運用できると思いますっ!!!

 

桃源郷の果実は対象ユニットを選択できたら便利だったのになぁ。

効果が便利なのは間違いないのですが、かゆいところに手が届いてないカードです。

対象を選択できるならCP1払っても良いと思います。

もしくはCP0に修正して欲しいです。

 

なんか他にも楽にSデッキ作れそうな気がするので今期はAPは維持しつつ色々遊べそうです。

黄ジャンヌは強いのか

DOB更新されましたね。

 

私の黄単デッキがBからAになってました。

勝率5割でAP的にはとんとんだったので、妥当っちゃ妥当ですね。

 

というか、自分が組んでるデッキのDOBが軒並み上昇してるんですが。。。

一体どうなってんの?

 

1.3EX2で最も順位が高かったのは狂神・アレスで101位。

うちの唯一のSR、ガブリエルちゃんは169位に。

 

1.3EX2が出たばっかりなので集計期間が短いこともあるでしょうが、もうちょっと健闘するかと思ってました。

遊んでる感じだとまだ新しいカードが色々と試されている時期で、ランキングにはまだ反映されてないんでしょうか。

ただ、いろんな面白いデッキに当たるのも新カードが追加されたいまが一番多いので楽しいですね。

ガブリエル出して「ホーリーカウンター」打たれるなんて体験は、今だからこそだと思います。

 

 

 

 

 

 

さて、黄ジャンヌの話をしようと思います。

 

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(c)SEGA

 

破壊効果耐性を持つ彼女、破壊されないから青相手に結構メタカードになるかなぁと思ってたんですが、

使っていてそこまで強くないと思い始めました。

 

というのも、BP6000固定というのが思った以上に辛い。

黄色にパンプなんてそう入らないので相手からすれば破壊こそできないもののBP6000以上のユニットをぶつけていけばいいだけ。。

ドリアードは焼けないけどベルゼで上から殴れば良いじゃん、というのと同じです。

結局のところ、ハデスや毘沙門を出されると黄ジャンヌは耐えても他は破壊されちゃってるんですよね。

それで後の攻撃を止められるかって言うと、ちょっと辛い。

黄ジャンヌはブロック時にBP+2000とか、BP6000/7000/8000とかに上方修正されて欲しいです。

 

 

 

まとめると、私の黄単デッキを散々焼き尽くしていくベルゼとチェインは早々に死んでください、ということです。

黄単を使い始める

イベント戦完走しました。

ガッツリやって一気に終わらせました。

 

J4昇格時に使ってた黄単を相変わらず使ってます。

青みたいなテクニカルさがあって面白いですね。

最初勝率は五分五分だったのですが、イベントでさらに調整入れて以下のような感じになってます。

DOBはBで、勝率は6,7割程度にまで上がりました。

 

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©SEGA

ジョーカーは時矢のデリートレイド(1体破壊)。

 

戦略は、多少前のめりになっても良いのでとにかく点を取りにいくこと。

自分のライフが2になるまでは相手からどれだけ点を取られようと気にしません。

行動権消費と消滅を上手く絡めてユニットを除去しながら早々に7点奪いにいきます。

ジョーカーが大体4,5T目くらいには溜まるので、上手くいけばそこからジョーカー+αで相手の盤面を崩して決着をつけられます。

 

先攻はカンナ。

後攻は2コスか3コスのユニットが複数いればOK。

 

以下各ユニットを入れた理由とか使ってみた感想です。

 

白夜刀のカンナ

言わずもがな。点取り屋です。先攻ならとりあえず彼女を出して様子を見ます。

先攻マリガンではカンナ+レイアor神罰の杖orタイムオブプリンセスあたりがあると安心です。

 

光鷹丸

コス1の消滅はやはり強い。ミイラ君に仕事させない。偉い。

珍獣だけじゃありません。虫にも強いです。

枠が許すのであればどのデッキでも入れておいて損は無いと思いました。

あまり他のユニットとのシナジーが無いのでそこが少し難点。 

 

黄ジャンヌ

破壊効果耐性は対青や対黄で十分な壁として機能します。

チャンプブロックなどであっさり手放すことの無いようにしたいユニットです。

ただBP6000というのは壁としては少々心許ないので、何かしら対策してあげたいところです。

焼きには耐性が無いため、ベルゼマーヤであっさり沈みます。

赤相手であれば、軽減に使っても構わないでしょう。

 

アークウィング

2体行動権消費時に出せばCIPでコス2以下の行動権消費済みユニットを消滅。

序盤では出さず、中盤以降に出すと良いです。条件も手頃であれば効果も手頃。CIPで発動できるので、事前にアリエやレイアなどで条件を満たすようにすることが可能です。

使う機会が無いと思えば軽減に使えば良いですし、相手が前のめりに攻めてきたときはこれで相手の盤面を崩しにいけます。

消滅なのもポイント。青は被破壊時に色々悪さをしてくるので、消滅だと安心です。

  

アルテミス

あんまり見ないですが、PA時に行動済みのユニット一体消滅ですからね?暴れだすと強いんですよ?

場に残っていれば、相手は3コス以上のユニットでアタックしづらくなりますので、相当なプレッシャーを与えられます。

レイアやインセプによる行動権消費との相性が非常に良いです。1,2回効果が発動できれば相手の盤面を大きく崩すことができます。

ただ、出したら大抵最優先で除去されます。カンナと一緒に並べてても、まずアルテミスが除去されます。それくらい面倒なユニットです。

効果発動時の「始めるわよー♪」という台詞がいいですね。 

 

天龍のレイア

彼女を起点に他のユニットの効果を発動させたり相手の盤面を崩しにいくことが多く、一番要となるユニットです。

CIPでコスト2以下の行動権を消費させる。これで、アークウィングの効果およびアルテミスのPAをやりやすくできます。

また、BPが3000のため、タルンカッペと非常に相性がいい。

出してそのままタルンカッペで1点奪う場面も少なくありませんでした。

さらに神罰の杖があれば、厄介なユニットを消滅させることもできます。

もちろん、相手が更地のときにスピムで一点を奪う機会も多いです。

レイアの能力を他のユニットとの連携で使うことが今まで無かったので使っててとても面白かった。

 

湖畔のアリエ

CIP時に行動権消費、というシンプルながらも便利な効果。

ただ行動権を消費させるだけでなく、アルテミスや神罰の杖、カンナのOCに繋げられるように出すのが理想です。 

 

ホーリードラゴン

重い。早々に盤面を作りたいのにCP5なんて出してる余裕はありません。

ただし、赤相手なら別です。ラミエルやバアルを筆頭にアタック時に悪さしてくる輩がいますので、これを出して黙らせます。

このデッキでは赤以外にはほぼ使う機会はありませんでした。他のユニットに差し替えても良いかなって思います。

 

 

タルンカッペ

こいつは相当便利。1点無理矢理奪えます。レイアやアリエ、カパエルをほぼカンナのように機能させることができます。

使うからには、相打ちではなくアタックが通る状況で使いたいです。

正直3積みしても良いくらいですが、枠が空けられないので1枚積みにしてます。

 

 

神罰の杖

CP2って重いかな、って思ってましたが、意外と使用する場面は多かったです。

対象は無制限というのが大きく、加護さえ無ければどんなユニットであろうと消去できます。カンナやタルンカッペとの相性も良いです。

先攻マリガンではカンナとこれが来たらストップして良いと思います。

  

タイムオブプリンセス

WLWとのコラボで配布されたPRカードです。

条件付きで行動権消費とバウンスの2つの効果を選択的に使うことができます。

このデッキではアークウィングやアルテミスの消滅に繋げるために行動権消費で使うことが多かったです。

 

選ばれし者

このデッキは一つの試合で全種類のユニットを使うことはあまりありません。

なので、相手によって欲しいカードというのがあるのでそれを引っ張ってくる役目として入れました。

後に書く神札再生との相性も良いです。

 

神札再生

選ばれしものを使わないと活躍する機会は殆どないのですが、指定して回収できるのがやはりこのカードの強み。

人身御供で捧げられてしまった大切なユニット(だいたいカンナですが)をこれで回収することも可能です。

また、少し変わりどころな使い方としては、大天使ガブリエルの回収でしょうか。

ガブリエルのライフ+1が発動して消滅しても、自分のターンで回収してまた使うことができます。

 

大天使ガブリエル

 ライフゲインの安心感がすばらしい。1点取られても平気ですよっていうのは偉大です。

この能力のおかげで前のめりに攻めることができます。

2体バウンスも優秀。たまーに業を踏んじゃうのでそこは気をつけたいところです。 

 

ジャッジメント

最終兵器。相手が加護を並べてきたら、正直もうこいつが来るのをひたすら待つゲームになります。

ジャッジゲーとか言われますが、やはりそう言われるだけの強さを持っています。

 

 

 

デッキを使ってみた感想は、攻撃こそ最大の防御みたいなデッキで、青とは大分違いました。

青はこちらが並べて相手をレベル2に育てて一気に崩して有利を取っていく形ですが、

こちらはいかにPAを狙うかを考えるデッキです。

デリートレイドが溜まるまでに勝ちに行ける盤面ができているかが1つのポイントで、できていなければあとは大体ジャッジがくるまでひたすら耐えるゲームになります。(笑)

 

そして、加護がとんでもなく辛い。行動権消費もできないし、消滅の対象にも選べない。

唯一の救いは加護持ちがおよそコスト3以上なので、アルテミスで何とか点を取りにいけるところでしょうか。

ただ、それもアヤメには手の打ちようが無く、完全にジャッジ頼みになります。

黄単使ってる人は加護はどうやって対策するんでしょう?毘沙門?

ツクヨミとか欲しいです。

 

 

しばらくはこのデッキでまた全国に行って、AP盛れればと思ってます。