今日のCoJ

コードオブジョーカーにハマったエージェントのブログ

ブログ増えたよね

いつも読んでくださってる方、ありがとうございます。

 

私は日課のようにCoJブログアンテナで面白い記事ないかなー?と漁ってるんですが、

私がこのブログを作った2月、3月頃に比べると今アンテナに載ってるブログ記事の量が凄く増えてますね。

 

音代さんやGN電池さんを始めとして、CoJブログで人気だったブロガーさんが更新頻度を落とした影響かも知れません。

 

 

かという私のブログはアンテナには登録してないです。何となく。

ただ新カード追加とか、環境が荒れたりとか、変なデッキが現れそうとか、そういうタイミングだとうちのブログでもアクセス数がぐっと増えます。

一時期は「四聖獣」のワードでここに来られる方が多かったみたいですね。

 

私としては、「みんなに見て欲しい!」というよりかは、自分がCoJで感じたことを記録するために書いてる部分が大きいので、「こいつ楽しんでんなー」って感じてもらえてると記事を書いてる意味もあるのかな、って思います。

黄ジャンヌの記事とか書いてて楽しかったですね。

 

 

あ、このブログの影響かわかりませんが、少し前に見知らぬ方からフレンド申請をいただきました。このブログのおかげだ!と勝手に思い込んで快諾しましたw

ブログ書いてこういうつながりができるのは嬉しいですね。

 

 

一時期は毎日更新してたこのブログも、今は2,3日に1回くらいの更新になってますが、

今後ともよろしくお願いいたします。

また新PRか!

パラメータ調整もPR追加も、公式は情報を出すのが遅い。

このブログも感想や更新は遅い。

 

というわけで、新PRを簡単にレビュー。

能力やBPは公式を見てください。

 

ヘブンズリリー

可愛い。

CIPで呪縛付与。マルデュークと違って条件が無いから使いやすいと思います。

BPは低いので、出して仕事を終えるユニット。

アリエの役割に近いですかね。

 

それにしても可愛い。絵が何かに似てると思ったら、アルラウネのカラバリですね。

 

神速の居合切り

緑に破壊インセプが追加。

んー、お守りかな。1枚入れてメタカードを処理したいですね。

 

 

もう私の最近のプレイ頻度ではEXブースト限定のPRは揃えられなくなってきました……。

今回のエラッタは素晴らしい

修正内容が発表されました。

 

まずは下方修正を受けたカード達から。

 

聖女の祈り」:

CP+2→CP+1にまさかの下方修正です。

もうビックリ。これ修正されること予想できた人いるのでしょうか。

祈り御供やスピムデッキはブースト半減です。

 1枚ならまだいいんですが、2枚使ったときの強さがずば抜けてるんですよね。

それを鑑みての修正なのでしょうが、中々に辛い修正だと思います。

ただ、正直なところ私はほとんど使わないカードなのでブースト半減がどれくらい影響するのか今一わかってないです。

どちらかというと使われる方が多いので、祈られてビクビクすることが少なくなると思えば結構嬉しかったり。 

 

 

ジャッジメント」:

発動条件が追加。使用するには場に黄ユニット2体がいる必要があります。

ついにこのカードにも調整が入りました。でもこれかなり良い調整だと思います。

こちらは黄単はもちろん、2色デッキでもそこまで大きな影響は無いでしょう。

打撃を受けるのは、おそらく巨人、侍あたり。

侍の黄色といえばアヤメで、巨人ならエンビルで、どちらも加護付きです。

そんな大事な黄色加護ユニットを2体も展開してまでジャッジを打つ体制を整えるかというと、正直除去されるリスクを意識してしまいます。

今後はお守りでジャッジメントを入れるときは腐る可能性も考えなければいけません。

この調整であれば、侍相手にジャッジ使われて負けてもまだ納得できますね。

 

 

ポイズンディナー」:

使用コストがCP1→CP2、使用するとCP+1と修正。

使わない人からしたら「何が変わったの?」というよくわからない調整にも思えますが、この修正はディナーハンデス使う人からしたら阿鼻叫喚もの。

これで先攻からの軽減ヒュプノス+ディナーという押し付けムーブが封じられた訳です。

あれされると完全に萎えちゃいますからね。良い調整だと思います。

ちなみに私は迷子型ハンデスです。

 

 

三日天下」:

基礎BP上昇値が3000から2000に下方修正。

おまえはどれだけ暴れれば気が済むのか。何と2度連続の修正です。

これ今年の3月に追加されたカードなんですよ?信じられますか??

先日アマテラスデッキに三日天下3枚使われて嬲り殺しにされたことを思うと、大変良い調整だと思います。

ただ、下方修正されたとはいえ、BP+2000は依然として使い道はいい。

侍は修正後でもチェイン圏内は脱せますし、今まで回廊に怯えていたBP6000ラインのユニット達が堂々と強くなって暴れることができます。

BP8000ラインは突破するのはもちろん、焼くのも結構大変です。

これで四聖獣デッキは確実に強くなるでしょうね。

 ……あれ?そう考えるとこれはむしろ便利になってるのでは?

 

 

 

ここからは上方修正されたカード達(一部)の感想です。

 

ファフニール」:

BP1000下がる代わりにCP5→4へと修正。青でBP7000ラインは壁として十分安心できますので、使いやすくなって実質的に上方修正と言えます。

ツクヨミ出てから完全に空気でしたからね。

鏡合わせの対象にもなりますし、良い修正だと思います。

 

 

イーリス」:

CP3→2へと修正。BPもそれにともない修正を受けていますが、彼女の強さはBPではなくシステムユニットとしての能力です。

ブッ刺さるときは面白いくらいブッ刺さります。

CP3というのがどうしてもネックでデッキに入れづらかったのですが、今回の調整でかなり使いやすくなりました。

 

 

勇士ダルタニャン」:

効果付与がターン終了時までではなく永続に変更。

そうだよ、当たり前だよ!むしろ何で最初にそうしてなかったんだよ!

PA通してターン終了時まで防御禁止不可って、何がしたいのか理解できなかった。

一番の上方修正だと思ってます。彼にPAさせる価値がぐっと高まりました。絶対に強いです。

たぶん、修正前の赤沖田並に便利なカードになったと思います。

 CP3に修正されると今のうちに予想しておきます。

 

 

ロイヤルソルジャー」:

BP-1000の修正、そして戦士全体へのBP+1000のサポーター能力追加。

ナギや玄武同様全体不屈付与ってだけで相当鬱陶しいのに、サポート能力まで獲得。

粛清とこれに着地されたらさすがに厳しいです。

 

 

 

 

上方修正されたカードについてはこんなところでしょうか。

 

一方的な押し付け要素を排除したい、っていう運営の考えが見て取れます。

今回はその流れでジャッジとディナーに修正が入りました。

私としては結構良い調整だと思います。押し付けは萎えますもんね。

 

 

 

で、肝心の「人身御供」の調整はまだでしょうか?

前からずっと言ってますが、発動条件に「自分の場に2体以上ユニットがいる場合」、ていう条件を付けてほしいです。

タコ1匹でうちのユニット2体を持ってかれる不条理。しかもハンド差までつけられて。あれが一番クソだと思います。

イベント完走

☆150個でよかったみたいなので、土日は潰れましたが何とか完走です。

特に面白そうなデッキも思いつかず、結局テレス青単で無難に戦ってました。

 

 

もうね、玲花多すぎ。

どういう理由で彼女をデッキに入れようと思い立つんですか?

システムユニット大好きな私には彼女の能力がぶっ刺さって大変でした。

 

 

イベント戦は焼きで蹂躙するのが正解だったかもですね。

 

 

 

イベント戦では10位までのカードとPRカードが禁止になってました。

これでランキングがどう変動するのか楽しみです。

10位までのカードは依然上位でしょうけど、PRに関しては結構荒れそうな気がしますね。

 

そして明後日はパラメータ調整が入るようです。

あのカードがこのカードがと一喜一憂して、結局テレスデッキで挑んでいると思います。

 

青強くなれー!!

まーずーいー

因果応報使いたいなーと思ったら、コイツPRだったか!

しっかし、巫女の護り手がPRかぁ。書庫もPRだよなぁ。おや、クリスティまでPR?え?青ブランもPRなの!?

PRに頼りまくっていたことを今回の縛りで気づかされました。

そんなもんで全然デッキ構築ができておりません。

 

週明けにはイベント終わるというのにいまだに☆0個。

土日でささっと終わらせないと。

イベント戦ではなく全国

イベント戦しようとしたら既存のデッキが全部レギュレーション違反でした。

 

(ああ、魔法石ね、外せば良いんでしょ。はいはい。)

 

それでもレギュレーション違反。なんで?

てか1位から10位の10枚が禁止なのに何でこんな×印付いてるんだ?

 

よく見ると×がついてるのはPRばっかり。

 

 

 

 

 

……今回のイベントはPRカード使えないのか???

 

 

完全に見落としてました。 

PR盛り盛りでデッキ組んでたからもう編集し直すのあきらめて全国行ってました。

 

戦績 2−2

 

テレスデッキで青と舞姫のリハビリ中。

前よりかなり思考力が落ちてますが、少しずつ青の感覚が戻ってきたと思いたいです。

 

あとプレミも少しずつ減らしたい。

ウンディーネいるのに進化出して自滅したり、

軽減キッド出そうとしたらCP1しかなかったり、

今後はもう少しマシなプレイをしたいです。

 

 

せっかくのイベント戦なので面白いデッキ組みたいですね。

リセットしてくる連中を因果応報でお仕置きしてやりたいです。